%1$s Aufrufe
Veröffentlicht am %1$s
Keinen Streamplayer gefunden. Möchtest du VLC installieren?
Jetzt installieren
Abbrechen
In Browser öffnen
Teilen
Download
Suchen
Einstellungen
Meintest du: %1$s ?
Suchseite:
Teilen mit
Browser
Rotation
Einstellungen
Externen Player benutzen
Downloadverzeichnis für Videos
Verzeichnis in dem heruntergeladene Videos gespeichert werden.
Downloadverzeichnis für Videos eingeben
Automatisches Abspielen durch Intent
Startet ein Video automatisch wenn es von einer anderen App aufgerufen wurde.
Standardauflösung
Mit Kodi abspielen
Kore App wurde nicht gefunden. Möchten sie Kore jetzt installieren?
Kore installieren
Zeige \"Mit Kodi abspielen\" Option
Zeigt eine Option an, über die man Videos mit dem Kodi Mediacenter abspielen kann.
Audio
Bevorzugtes Audioformat
WebM — freies Format
m4a — bessere Qualität
Herunterladen
- Video
- Audio
Nächstes Video
Zeige nächstes und ähnliche Videos
URL wird nicht unterstützt
Ähnliche Videos
Video & Audio
Bevorzugte Sprache des Inhalts
Video-Vorschaubild
Video-Vorschaubild
Nutzerbild
Gefällt nicht
Gefällt
Lade
Benutze externen Videoabspieler
Benutze externen Audioabspieler
Spiele im Hintergrund ab
Abspielen
Benutze TOR
(Experimentell) Erzwinge das Herunterladen durch TOR für verbesserte Privatsphäre (Videostream noch nicht unterstützt).
NewPipe Hintergrundwiedergabe
Netzwerkfehler
Downloadverzeichnis für Musik
Verzeichnis zum Speichern heruntergeladener Audiodateien
Pfad für heruntergeladene Audiodateien eingeben.
Aussehen
Dunkel
Hell
Aussehen
Andere
Kann Downloadverzeichnis nicht anlegen \'%1$s\'
Downloadverzeichnis \'%1$s\' erstellt
Fehler
Konnte nicht alle Vorschaubilder laden
Konnte Video-URL-Signatur nicht entschlüsseln.
Konnte Webseite nicht parsen.
Inhalt nicht verfügbar.
Durch die GEMA gesperrt.
Inhalt
Altersbeschränkte Inhalte anzeigen
Video ist altersbeschränkt. Schalten Sie erst altersbeschränkte Videos in den Einstellungen ein.
Konnte Downloadmenü nicht einrichten.
Dies ist ein LIVESTREAM. Diese werden noch nicht unterstützt.
Konnte Webseite nicht vollständig parsen.
Fehler via Mail melden
MELDEN
Info:
Dies ist passiert:
Was:\\nAnfrage:\\nSprache des Inhalts:\\nDienst:\\nZeit (GMT):\\nPacket:\\nVersion:\\nOS-Version:\\nGlob. IP-Bereich:
Details:
Im Hintergrund abspielen
Video
Audio
Text
Normal
Ausführlich
Wiederholen
[aus]
Dieses Gerät unterstützt das erforderliche DRM-Schema nicht
Ein unbekannter DRM-Fehler ist aufgetreten
Konnte Dekodierer des Gerätes nicht abrufen
Konnte Dekodierer %1$s nicht instantiieren
Zugriff auf den Massenspeicher wurde verweigert
Benutze ExoPlayer
Experimentell
Entschuldigung. Dies sollte nicht passieren.
Entschuldigung. Es sind einige Fehler aufgetreten.
Gesucht:
Angeforderter Stream:
Dein Kommentar (auf englisch):
Protokollierung
Dieses Gerät stellt keinen Dekodierer für %1$s bereit
Dieses Gerät stellt keinen abgesicherten Dekodierer für %1$s bereit
Konnte keinen Stream holen.
Geschützte Inhalte werden von API-Ebenen unterhalb von 18 nicht unterstützt
Bei Aufruf aus einer anderen App automatisch abspielen
Spielt ein Video automatisch ab, wenn NewPipe von einer anderen App aufgerufen wurde.
Einen Fehler melden
Anwenderbericht
live
„Suchen“ antippen und loslegen
Downloads
Downloads
Einstellungen
Fehlerbericht
Löschen
Prüfsumme
Zwischen Liste und Gitter umschalten
Download-URL
Dateiname
Fehler
Datei existiert bereits
Bitte warten…
In Zwischenablage kopiert.
Bitte wählen Sie ein verfügbares Downloadverzeichnis.
Start
Pause
Anzeigen
Neue Mission
Okay
Server nicht unterstützt
Konnte Bild nicht laden
App/UI abgestürzt
Threads
NewPipe lädt herunter
Für Details antippen
Einstellungen
Beschädigte URL oder Internet nicht erreichbar
Vorgeschlagener Dateiname
Kanalaktivität
"
Material is the metaphor.
A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion.
The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet
technologically advanced and open to imagination and magic.
Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The
use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the
flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical
world, without breaking the rules of physics.
The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move,
interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows
seams, divides space, and indicates moving parts.
Bold, graphic, intentional.
The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color,
and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the
eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge
imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic
interface that immerse the user in the experience.
An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides
waypoints for the user.
Motion provides meaning.
Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are
inflection points that initiate motion, transforming the whole design.
All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without
breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize.
Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity.
Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent.
3D world.
The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z
dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the
positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single
position along the z-axis and has a standard 1dp thickness.
On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is
emulated by manipulating the y-axis.
Light and shadow.
Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create
directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles.
Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android
development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at
various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the
y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp.
Resting elevation.
All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation
that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting
elevation as soon as possible.
Component elevations.
The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation
does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app).
Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth
of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop).
Responsive elevation and dynamic elevation offsets.
Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response
to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation
changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets.
Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative
to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent
across actions and component types. For example, all components that lift on press have
the same elevation change relative to their resting elevation.
Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting
elevation.
Avoiding elevation interference.
Components with responsive elevations may encounter other components as they move between
their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass
through other material, components avoid interfering with one another any number of ways,
whether on a per component basis or using the entire app layout.
On a component level, components can move or be removed before they cause interference.
For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a
user picks up a card, or it can move if a snackbar appears.
On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference.
For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere
when a user tries to pick up one of cards.
"
reCAPTCHA