%1$s keer bekeken
Gepubliceerd op %1$s
Geen speler met streamondersteuning gevonden. Wil je VLC installeren?
Installeren
Annuleren
In browser openen
Delen
Downloaden
Zoeken
Instellingen
Bedoelde je: %1$s ?
Zoekpagina:
Delen met
Kies een browser
rotatie
Instellingen
Gebruik externe speler
Downloadlocatie voor video\'s
Locatie om gedownloade video\'s in op te slaan.
Voer downloadlocatie in voor video\'s
Speel automatisch via Intent
Speel een video automatisch af indien geopend vanuit een andere app.
Standaardresolutie
Afspelen met Kodi
Kore-app niet gevonden. Kore installeren?
Installeer Kore
Toon \"Afspelen met Kodi\"-optie
Toont een optie om een video op een Kodi media center af te spelen.
Audio
Standaardaudioformaat
WebM — vrij formaat
m4a — betere kwaliteit
Downloaden
Volgende video
URL wordt niet ondersteund
Vergelijkbare video\'s
Toon volgende en vergelijkbare video\'s
Voorkeurstaal voor inhoud
Externe videospeler gebruiken
Externe audiospeler gebruiken
Video & audio
Videovoorbeeldminiatuur
Videovoorbeeldminiatuur
Uploaderminiatuur
Duimpjes omlaag
NewPipe-achtergrondspeler
Laden
Downloadlocatie voor audio
Locatie om gedownloade muziek in op te slaan
Voer downloadlocatie in voor audiobestanden.
Thema
Donker
Licht
Uiterlijk
Overige
Speelt af in achtergrond
Afspelen
Inhoud
Toon inhoud met leeftijdsbeperking
Video heeft leeftijdsbeperking. Schakel leeftijdsbeperkte video\'s eerst in in de instellingen.
Fout
Netwerkfout
Kon niet alle miniaturen laden
Kon video-URL-ondertekening niet ontsleutelen.
Kon website niet verwerken.
Inhoud niet beschikbaar.
Geblokkeerd door GEMA.
Kon downloadmenu niet instellen.
Dit is een LIVESTREAM. Deze worden nog niet ondersteund.
Duimpjes omhoog
Gebruik Tor
(Experimenteel) Dwing downloadverkeer door Tor voor verhoogde privacy (streamen van video\'s wordt nog niet ondersteund).
Kan downloadmap \'%1$s\' niet aanmaken
Downloadmap \'%1$s\' aangemaakt
Kon de website niet volledig inlezen.
Kon geen streams vinden.
Sorry, dit zou niet moeten gebeuren.
Meld fout via e-mail
Sorry, er traden enkele fouten op.
MELD
Info:
Wat is er gebeurd:
Gezocht naar:
Aangevraagde stream:
Je opmerking (in het Engels):
Details:
Experimenteel
Afspelen in de achtergrond
Video
Geluid
Tekst
Normaal
Uitgebreid
Opnieuw proberen
[uit]
Beschermde inhoud wordt niet ondersteund op API-versies lager dan 18
Dit apparaat ondersteunt het vereiste DRM-schema niet
Er is een onbekende DRM-fout opgetreden
Dit apparaat heeft geen decoder voor 1%1$s 2
Dit apparaat heeft geen veilige decoder voor 1%1$s
Kan apparaatdecoders niet ophalen
Tik op zoeken om te beginnen
Automatisch afspelen wanneer geopend vanuit een andere app
Speel video\'s automatisch af wanneer NewPipe vanuit een andere app geopend wordt.
live
Downloads
Downloads
Instellingen
Foutrapport
Kon afbeelding niet laden
App/UI gecrasht
Wat:\\nVerzoek:\\nTaal van inhoud:\\nDienst:\\nTijd in GMT:\\nPakket:\\nVersie:\\nVersie van besturingssysteem:\\nGlob. IP-bereik:
Meld een probleem
Gebruikersrapport
Loggen
Kan decoder niet instantiëren %1$s
Toegang tot opslag geweigerd
Gebruik ExoPlayer
Begin
Pauzeren
Bekijken
Verwijderen
Controlesom
Nieuwe missie
Oké
Wissel tussen lijst en raster
Download-URL
Bestandsnaam
Threads
Bestandsnaam ophalen
Fout
Server wordt niet ondersteund
Bestand bestaat al
Verkeerde URL of internet niet beschikbaar
NewPipe is aan het downloaden
Tik voor meer informatie
Even geduld...
Gekopieerd naar klembord.
Kies een beschikbare downloadmap.
ChannelActivity
Instellingen
"
Material is the metaphor.
A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion.
The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet
technologically advanced and open to imagination and magic.
Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The
use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the
flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical
world, without breaking the rules of physics.
The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move,
interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows
seams, divides space, and indicates moving parts.
Bold, graphic, intentional.
The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color,
and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the
eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge
imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic
interface that immerse the user in the experience.
An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides
waypoints for the user.
Motion provides meaning.
Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are
inflection points that initiate motion, transforming the whole design.
All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without
breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize.
Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity.
Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent.
3D world.
The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z
dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the
positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single
position along the z-axis and has a standard 1dp thickness.
On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is
emulated by manipulating the y-axis.
Light and shadow.
Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create
directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles.
Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android
development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at
various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the
y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp.
Resting elevation.
All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation
that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting
elevation as soon as possible.
Component elevations.
The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation
does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app).
Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth
of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop).
Responsive elevation and dynamic elevation offsets.
Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response
to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation
changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets.
Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative
to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent
across actions and component types. For example, all components that lift on press have
the same elevation change relative to their resting elevation.
Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting
elevation.
Avoiding elevation interference.
Components with responsive elevations may encounter other components as they move between
their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass
through other material, components avoid interfering with one another any number of ways,
whether on a per component basis or using the entire app layout.
On a component level, components can move or be removed before they cause interference.
For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a
user picks up a card, or it can move if a snackbar appears.
On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference.
For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere
when a user tries to pick up one of cards.
"